1.
Ash-Shidiqoh LI. Mengurangi Tingkat Kebosanan Siswa Dalam Pembelajaran Dengan Menggunakan Pendekatan Ice Breaking Berbasis Game Di Kelas XDKV1 SMK Muhammadiyah 3 Weleri. Cermat : Jurnal Cendekiawan dan Riset Multidisiplin Akademik Terintegrasi [Internet]. 2025 Jun. 5 [cited 2025 Dec. 22];1(2):39-42. Available from: https://cermat.co/index.php/cermat/article/view/11